Андрей Смирнов
Время чтения: ~23 мин.
Просмотров: 334

Прохождение War and Magic: Советы, WIKI, Обзоры

War and Magic

4.1/522

War and Magic: Гайд по Наставнице Рафии

1037-7.jpg

Этот герой со сбалансированными характеристиками, поэтому можно ставить любые войска. Конечно, предпочтительнее ставить бойцов с физической атакой.

Виды войск, которые подходят Рафии (по рекомендации разработчиков):

  • эльфы;
  • арбалетчики;
  • стандартная кавалерия;
  • конница В ранга;
  • урсы;
  • маги;
  • энды;
  • грифоны.

Это рекомендованные разработчиками войска, которые, по их мнению, будут наиболее эффективны в битве с Наставницей Рафией. Если игрок считает, что другой отряд ему полезнее, можно поставить его.

Характеристики Наставницы Рафии

Наставница Рафия позиционируется, как универсальный герой. Все характеристики персонажа практически одинаковы. Приоритет отдается физической защите и магической защите. Тем не менее сбалансированные характеристики дают игроку возможность играть с любимыми юнитами.

Рафией удобно убивать монстров на старте игры. В этот период она будет выходить из боя без потерь. На более высоких уровнях, Рафия должна быть осторожней с противником, где много отрядов юнитов с ближнем боем (урсы, конница).

Навыки Наставницы Рафии

  1. Сверхъестественная сила — повышает силу всех дружественных отрядов на 2 хода. С повышением уровня эффект усиливается. Это умение компенсирует пониженный показатель физической атаки.
  2. Регенерация — в течении 2 ходов восстанавливает небольшое количество HP у дружественных отрядов (кроме созданий тьмы). С повышением уровня эффект усиливается. Тут разработчики имели в виду не лечение всех отрядов сразу, а повыше HP у одного стека юнитов. Следует помнить, что герой только лечит, но не воскрешает бойцов (как Архангел). Если у персонажа достаточно маны, то можно лечить один и тот же стек несколько раз за ход. Плюс — на лечение не требуется много маны.
  3. Священная звезда — исцеляет все дружественные отряды, и наносит урон всем вражеским отрядам. Призванные существа получают двойной урон. С повышением уровня эффект усиливается. Это настоящая гроза Некроманта с его призывными скелетами.

Таланты Наставницы Рафии

  1. Стрельба — урон наносимый отрядами дальнего боя + 20 %. Здесь разработчики рекомендуют ставить много стеков бойцов — дальников.
  2. Физическая специализация — усиление физической атаки и защиты 3 отрядам под командованием героя. Тут разработчики настойчиво рекомендуют брать не просто дальников, а бойцов с физической атакой (эльфы, арбалетчики). Но несмотря на этот талант, советуется поставить магов: во-первых, у них не срезается дальний урон (+ 50%), они живучие, у них повышенная защита.
  3. Муштра — скорость тренировки отрядов в городе + 2%.

Рекомендации по тактике боя с Наставницей Рафии

  1. Хороший герой для убийства монстров, походов на дома монстров.
  2. В PVP персонаж становиться беспомощным, но если отряды одинаковые, то Наставница победит: будет лечить понемногу отряд (зависит от уровня противника).
  3. Если у противника такой же по составу отряд (танк в центре, плюс войска дальнего боя), то завяжется длительная битва. Собственно, Рафия победит.
  4. Для убийства монстров можно поставить одних эльфов (если мало харизмы). Но эльфы войска непредсказуемые — если не сработает навык на 200% урона, то битву можно проиграть с большими потерями (до 50% юнитов). Еще один плюс в пользу магов В ранга.

War and Magic: Гайд по Некроманту

1037-2.jpg

Некромант очень сложный герой, у которого есть несколько тактик боя. Этот персонаж хорош на высоких уровнях. Но ему не подходят стандартные юниты (кроме кавалерии), поэтому войска Некроманту необходимо искать на карте (в портале) или собирать после убийства мобов (персонажи — боты для прокачки и выполнения квестов).

Виды войск, которые подходят Некроманту:

  • скелеты — все типы;
  • урсы — все типы;
  • конница — ее мы можем призывать в казарме;
  • грифоны;
  • эльфы;
  • вампиры — но так как навыки у Некроманта схожи с умениями вампиров, брать их нет смысла.

Характеристики Некроманта

  1. Хорошая магическая защита и атака — можно выбирать для сражений магов.
  2. Физическая атака — имеет средний показатель среди остальных героев, но при необходимости можно атаковать войска ближнего боя. Физическая атака у персонажа выше, чем магическая, следовательно, можно брать войска с повышенным уроном. Но нападать необходимо только на магические отряды.
  3. Физическая защита — имеет средний показатель среди остальных героев, на старте игры не рекомендуется воевать с мобами не магами и игроками с большим уроном. Основной состав войск, должен иметь хороший урон.

Навыки Некроманта

Кровожадный дух — все дружеские отряды получают на 2 хода способность вампиризма. С повышением уровня героя способность увеличивается. Смысл вампиризма в том, что юниты смогут лечиться за счет своего урона по противнику на 2 ходе. Не работает при контратаке или неожиданном втором ударе (например, наложенном при помощи бафов или при снижении морали противника). У некоторых войск есть способность ходить дважды (которая заложена в юнитах изначально), в этом случае вампиризм сработает на 2 ходе.

Фатальная атака — наносит урон 1 противнику, и снижает его мораль на 2 хода. С повышением уровня героя показатели урона и снижение морали возрастают. Если игрок снижает мораль противника, то есть вероятность, что юнит врага пропустит ход. Умение хорошо работает в связке с демонами, у которых тоже есть свойство понижение морали. В автобою есть вероятность, что Некромант это умение использовать не будет.

Воскрешение павших — призывает 3 отряда скелетов. Количество призванных зависит от количества павших с обеих сторон, уровень воскрешенных определяется уровнем навыка. Основное умение на старте игры, при помощи которого игрок сможет быстрее прокачать персонажа.

Рекомендуемые тактики Некроманта

Тактика защиты:

  1. В центр ставиться воин ближнего боя (танк), лучше поставить грифонов, у которых есть навык уворота. По краям расставляются лучники, лучше поставить эльфов, у них выше атака и ходят они раньше многих других войск.
  2. Танк, вместо атаки, ставиться в защиту (так по нему будет проходить меньше урона, следует нажать значок щита), и воин будет дольше жить.
  3. Главная задача воинов ближнего боя — прикрыть лучников и дать возможность Некроманту накопить ману для призыва скелетов.
  4. После воскрешения, скелетов необходимо выслать вперед, но не атаковать ими, а поставить в щит.
  5. Дальнейшую битву продолжают только лучники.

Тактика нападения:

  1. В центр ставится пехота (воины ближнего боя), которая имеет высокое лидерство, так игрок возьмет герою больше юнитов. Например, если у пехоты лидерство 12, а у героя лидерство — 100, то на битву можно взять 1200 юнитов.
  2. Количество юнитов будет влиять на количество воскрешенных скелетов.
  3. Главная задача пехоты — погибнуть и притянуть на себя скелетов, которых должно быть много (у противника, на этот момент, тоже будут павшие).
  4. По краям ставятся лучники.
  5. После воскрешения, скелеты выводятся вперед и ставятся в щит.
  6. Дольше бой ведут лучники.

Тактика двойной атаки:

  1. В центр ставятся урсы (или другие сильные воины ближнего боя).
  2. По краям расставляется кавалерия, у нее есть второй удар, на который срабатывает вампиризм Некроманта. Таким образом игрок повышает урон по противнику.
  3. Кавалерия высылается в атаку, за 2 хода войска должны сразить всех противников. Если этого не произошло — поднимаются скелеты.
  4. Скелетов требуется поставить в щит, а основными войсками уйти за воскрешенных.
  5. Как только отойдут юниты — дальше бой ведут только скелеты.

На первых этапах игры следует воевать только с магами.

War and Magic: Гайд по Магу

1037-6.jpg

Маг очень мощный боец, имеющий повышенную магическую атаку. Это просто хороший воин для быстрых атак, который не накладывает бафы и дебафы. Получив 7 звезд, персонажем можно делать хорошие и зрелищные бои. Основные противники Мага — это войска с магами.

Виды войск, которые подходят Магу:

  • стандартные жрицы;
  • гномы;
  • вампиры;
  • грифоны;
  • маги;
  • титаны;
  • фениксы.

Магом не стоит нападать на Варваров, если у героя хорошие юниты с конницей.

Характеристики Мага

  1. Основные характеристики Мага — это магическая защита и магическая атака.
  2. Хорошая физическая защита, но рекомендуется нападать на войска, где большинство стеков воины маги.

Навыки Мага

  1. Превращение в овцу — превращает 1 противника в овцу. При получении урона эффект снимается. Может не сработать, если навык применяется к воину с более высоким уровнем.
  2. Земное пламя — наносит однократный урон 1 противнику. С повышением уровня урон возрастает. Это обычное умение на повышенный урон.
  3. Гнев огненного дракона — наносит большой урон всем вражеским отрядам. С повышением уровня урон возрастает. То есть Маг бьет по всем стекам противника, при этом выводит заколдованный стек — овцу из этого состояния.

Герой предназначен для быстрого боя. Следовательно, не стоит затягивать битву, так как он не может лечить, призывать, воскрешать. Все навыки Мага поставлены на повышенный урон без бафов и дебафов.

Таланты Мага

  1. Магическая специализация — усиление магической атаки и магической защиты 4 отрядов под командованием героя.
  2. Скорость строительства — скорость строительства + 5%.
  3. Управление финансами — скорость сбора ресурсов (кроме золота) отрядами героя + 5%.

Рекомендации по тактике боя с Магом

  1. Преимущество персонажа — космическая магическая атака + войска из магов В ранга (не срезается урон за дальность) + у юнитов магов есть пассивное умение — снижение урона (зависит от навыков противника) около 13%. У магов повышенная защита, если сравнивать с другими войсками дальнего боя. Минус магов — срезается ближняя атака (в пределах 3 клеток от юнита). Пока магов будут разбирать конницы, другие бойцы будут убивать кавалерию.
  2. Хорошо, если хватает харизмы, поставить по краям 4 стека магов В ранга. Центр оставляется не занятым — центральный отряд с первого хода дойдет до центрального стека бойцов, поэтому рекомендуется не ставить никого в центр. Есть вероятность, что в бою это будет выглядеть так: центральный отряд врага ходит до Мага, останавливается, не добравшись до магов. Остальные воины ближнего боя, тоже не доберуться до дальников, потому что центральный стек перекрыл клетки для маневра. Пока пробка рассосется — маги будут разбирать отряды. Так можно убивать монстров без потерь со стороны игрока.
  3. Магу не стоит нападать на отряды, где много стеков кавалерии, на Некроманта (у него отличная магическая защита).
  4. Если у героя мало харизмы, то войска можно расставить следующим образом: в центр поставить грифонов, по краям жриц.
  5. Если игрок видит у противника бойцов, которые дойдут с первого хода до дальников, то можно поставить по краям магов В ранга. Если хватает харизмы, можно пойти таким путем: в центр ставятся грифоны, на самых краях — маги В ранга, а по краям от грифона — вампиров. Грифоны возьмут на себя атаку дальников. Вампиры от дальних атак сразу падают, поэтому или необходимо биться в ближнем бою, так как нежить умеет регенерироваться (навык вампиризма).
  6. Еще одна тактика — в центр поставить 3 отряда грифонов, а по краям магов В ранга. Противник растеряется и не будет знать по кому бить: у магов атака и защита, грифоны постоянно контратакуют.

Если игрок хочет убивать монстров без потерь или с минимальными потерями, то схватку требуется вести в ручном режиме. Авто бой включать нельзя.

War and Magic: гайд по Варвару

1037-3.jpg

Варвар — персонаж, который полностью позиционируется, как герой с физической защитой и физической атакой. Следовательно ему нужны войска с повышенным физическим уроном и хорошей не магической защитой.

Виды войск, которые подходят Варвару:

  • скелеты С ранга;
  • демоны;
  • кавалерия В ранга;
  • грифоны;
  • эльфы;
  • стандартная кавалерия — ее можно призывать в казарме;
  • стандартные арбалетчики — их можно призывать в казарме.

Это рекомендованные разработчиками войска, которые, по их мнению, будут наиболее эффективны в битве с Варваром. Если игрок считает, что другой отряд ему полезнее, можно поставить его.

Характеристики Варвара

  1. Хорошие физическая защита и атака — поэтому Варвар сражается только с героями с физической защитой и физической атакой (физики).
  2. Плохие магическая атака и защита — поэтому герой не нападает на противника с магической атакой. Исключение, войска, где есть жрицы или маги В ранга. На такие отряды можно нападать, но при определенной расстановке в команде.

Навыки Варвара

Каменная кожа — снижает урон получаемый всеми дружественными отрядами. С повышением уровня героя, эффект усиливается. Очень полезный навык. Снижает любой урон (физический и магический). Действует 2 хода. Следовательно, необходимо за 2 хода положить противника, или как можно сильнее ранить его. По истечении 2 ходов урон противника по команде увеличиться.

Топор гнева — при нанесении урона отдельному противнику существует шанс крита, при котором урон возрастает вдвое. С повышением уровня героя, растет урон и шанс крита.

Ярость — сила атаки команды значительно повышается за счет снижения защиты противника. Кроме того, команда проводит еще одну атаку после контратаки. Если на отряд игрока напали, он контратакует. При следующей атаке — он снова атакует.

Таланты Варвара

Искусство нападения — урон, наносимый отрядом в ближнем бою + 20 %. Если игрок хочет по максимуму усилить атаку в команде, ему лучше ставить войска ближнего боя. Войска с дальним боем (дальники) лучше не ставить, бонус на дальников распространяться не будет.

Обучение — опыт получаемый за убийство монстров + 2.

Искусство уклонения — 12% шанс уклониться от дальней атаки противника. Полезен для конницы В ранга, так как у них маленькая скорость атаки (ходят почти всегда последними). Если противник будет ходить первым, есть шанс уклониться, а потом будет бить кавалерия.

Рекомендуемые тактики Варвара

Тактика для отрядов ближнего боя:

  1. Ставим во все стеки стандартную конницу, кроме центра.
  2. В центр ставим ангела. У ангела и коней хорошая харизма, поэтому есть шанс, что команда проходит 2 раза.
  3. С таким отрядом можно искать монстров с бойцами дальнего боя. Они имеют мало жизней и защиты, от коней они быстро погибнут.
  4. Необходимо обходить стороной отряды, где есть урсы и энды. Варвару со стандартной конницей такой отряд будет проблематично победить. У эндов отличная физическая защита, поэтому не стоит рисковать. Но если поставить кавалерию В ранга, то тогда можно попробовать.
  5. На старте игры не советуется нападать на команды, где есть маги. У них есть навык, уменьшающий атаку на 13%. Если напали, то маги атакуются конницей первыми (при сражении лучше выбирать ручной режим боя).

Варвар серьезный противник, если у него стоит конница В ранга или грифоны. Пока у Варвара действует 2 хода навык на урон в ближнем бою — ему бояться особо нечего.

Тактика для отрядов дальнего боя:

  1. Ставим во все стеки эльфов, кроме центра. В центр ставил грифонов.
  2. Если у противника много эндов, то лучше вместо конницы поставить эльфов. Энды очень медленно ходят (проходят мало клеток на поле боя). Пока они дойдут до отряда, эльфы их хорошо ранят.

Варвар очень хороший герой на высоких уровнях. Любой стек противника за 1 удар может погибнуть, если у героя есть войска кавалерии В ранга (будет: атака + контратака + шанс крита).

War and Magic: Прохождение укромной битвы

1037-11.jpg

Укромная битва — это ивент, который проходит с понедельника по пятницу с 16.00 до 17.00. На битву приглашался весь клан. Событие проходит на специальной карте, куда участники переносятся через портал. Перемещается целиком город игрока со всеми отрядами.

Суть битвы — набрать определенное количество очков. Есть личные очки и очки союза. Первые начисляются каждому участнику. Для получения хорошего приза, необходимо набрать более 100000 очков.

Награда за личные очки:

  • 1000 золота;
  • 42 сундука с ресурсами для снаряжения лорда;
  • 20 фрагментов чертежа.

Глава клана перемещается на битву бесплатно, а, чтобы остальные члены команды воспользовались переходом бесплатно, главе необходимо захватить портал. Только после этого игроки из гильдии не будут платить за поход. Противники будут стараться отбить портал.

Основная битва проходит на выделенном квадрате, куда переносятся все участники сражения. Пока город противника стоит вне квадрата, атаковать его нельзя.

Перед сражением необходимо разместить героев на стены города. Жалеть не нужно, потому что здесь необходимо просто биться. После возвращения на основную карту убитых и раненых не будет. Так как после возвращения все будут живы и здоровы, то лечить юнитов здесь нет необходимости.

Важно, чтобы игрок подготовил к битве многом мощи. Только хорошо укомплектованная мощная команда сможет победить.

Весь ивент построен на зарабатывание очков:

  1. Очки союза — начисляются всей фракции, за победы (они отражаются на верхней панели).
  2. Личные очки — дают за убийство врага, за захват и удержание зданий (если в захваченной постройке оставить гарнизон, то очки будут начисляться каждую минуту).

Не стоит нападать на врагов выше уровнем или на равных противников. Нет уверенности, что игрок победит, а пойти и погибнуть, потеряв очки, неправильная тактика битвы. Необходимо нападать на противника на 2 — 3 уровня ниже, тогда игрок получит хорошее количество очков.

Необходимо следить за стеной своего замка, если стена сгорит, город переместиться в любую точку карты. Его нужно будет вернуть обратно в боевой квадрат. На это тратиться определенное время, за которое человек мог бы набрать очки. Тушится стена за 10 золотых.

Здания также очки приносят. Их необходимо захватить и удерживать на протяжении ивента. Строения приносят личные очки и очки союза. Конечно, гарнизон игрока могут выбить из замка, поэтому главе гильдии перед ивентом необходимо распределить самых мощных героев у игроков на здания.

Характеристики мировых строений

Город Дракона:

  1. Каждое здание дает личные очки +1000/минута, когда захватывается игроком.
  2. Каждое здание дает очки фракции +100/минута, когда захватывается альянсом.

Крепость:

  1. Личные очки +100/минута.
  2. Очки фракции +10/минута.
  3. Если игроки пытаются атаковать замки в пределах альянса, они будут атаковать, получая больший урон.

Медицинская Башня:

  1. Личные очки +300/минута.
  2. Очки фракции +30/минута.
  3. Когда альянс захватит любое здание, скорость лечения всех участников увеличивается на 20%.

Храм войны:

  1. Личные очки +250/минута.
  2. Очки фракции +25/минута.
  3. Когда альянс захватит любое здание, герои всех участников получают увеличение на 20% физической атаки и физической защиты.

Магическая Башня:

  1. Личные очки +250/минута.
  2. Очки фракции +25/минута.
  3. Когда альянс захватит любое здание, герои всех участников получают увеличение на 20% магической атаки и магической защиты.

Тренировочный город:

  1. Личные очки +100/минута.
  2. Очки фракции +10/минута.
  3. Когда альянс захватит любое здание, солдаты ранга С всех участников получают + 5% жизни, атаки и защиты.

Главное, начиная битву, не нужно паниковать, игроки здесь ничего не теряют. Следует тушить стены, отправлять персонажей на врага ниже уровнем. Необходимо быстро восстанавливаться. Просто наполняешь стеки героя, и отправляешь его в атаку. Проигравшим дают утешительные призы.

War and Magic: Таланты героев

1037-9.jpg

Если игроку не понравились выпавшие герою таланты, то их можно поменять при помощи камней талантов. При выборе, если понравился необходимый талант, его нужно максимально изучить и закрыть замочек (он расположен на иконке таланта).

Внимание! Если человек выбрал 1 или 2 таланта, и планирует дальше их выбирать, но появилась необходимость посмотреть, например, отряд, то следует проверить — закрыт ли замок таланта по возвращению. Если замок будет открыт, а игрок продолжит перебирать таланты, то выбранные могут пропасть.

Таланты имеют три уровня:

  • высокий;
  • средний;
  • начальный.

Следует выбирать (по возможности) таланты высокого уровня. Но, если человек не вносит реальные деньги в игру, то можно прокачать и средний уровень.

Начальный уровень Средний уровень Высокий уровень
Искусство защиты — увеличение защиты склада
3% 5% 7%
Муштра — скорость тренировки отрядов в городе
1% 2% 3%
Искусство нагрузки — увеличение нагрузки отрядами
1% 2% 3%
Алхимия — скорость сбора золота отрядами
2,5% 3% 3,5%
Тайное знание — положительные и отрицательные магические эффекты усиливаются
2,5% 3% 3,5%
Нахождение пути — скорость перемещение отрядов героя (это скорость движения героя по карте к противнику, а не движение по клеткам в бою)
2,5 5 7,5
Искусство защиты — увеличение защиты отряда (некоторые таланты называются одинаково, но имеют разное толкование)
3,5% 4% 5%
Сила магии — магический урон героя
2,5% 3,5% 4,5%
Искусство лечения — ускорение лечения
0,6% 2% 3%
Искусство лидерства — повышение уровня героя
4% 8% 12%
Наука — скорость исследования территорий
0,5% 1% 1,5%
Управление финансами — скорость производства всех ресурсов в городе
2,5% 5% 7,5%
Собирательство — скорость сбора ресурсов (кроме золота) отрядами героя
2,5% 5% 7,5%
Искусство воскрешения — ускорение восстановления тонуса лорда
1% 2% 3%
Строительство — скорость строительства
0,5% 1% 1,5%
Искусство удачи — удача отряда
1% 2% 3%
Искусство охоты — снижение количества раненых воинов при атаке на монстров
7% 8% 9%
Искусство изучения — снижение расходов на исследования
0,5% 1% 1,5%
Искусство штурма города — увеличение количества воинов, попадающих в лазарет при одиночном штурме города (если игрок штурмует город, то его юниты не погибают совсем, а попадут в лазарет)
1,5% 3% 4,5%
Искусство силы — увеличение силы воинов
0,5% 1% 1,5%
Искусство молчания — снижение морали воинов противника
1% 2% 3%
Искусство строительства — снижение расходов на строительство
0,5% 1% 1,5%
Искусство здоровья — увеличение HP воинов
0,5% 1% 1,5%
Искусство выживания — увеличение количества выживших при атаке на рудники, владения и при разведке
1,5% 3% 4,5%
Обучение — опыт, получаемый на убийствах монстров
1% 2% 3%
Искусство лечения — снижение расходов на лечение
0,5% 1% 1,5%
Искусство обороны города — увеличение количества выживших воинов при обороне города
2% 3% 4%
Искусство харизмы — мораль отрядов
1% 2% 3%
Искусство добычи — повышение сбора философских камней
1,5% 3% 4,5%
Мудрость — эффективность навыков призыва и воскрешения героев
3% 5% 7%

Перед началом подбора хорошего таланта, следует подготовиться к тому, что это долгий процесс, и не всегда выпадает необходимое.

War and Magic: Гайд по Пандари

1037-8.jpg

Это герой со сбалансированными характеристиками, поэтому он может атаковать любые войска и брать любых юнитов. Персонаж больше ориентирован на защиту города, но ставить его первым не рекомендуется.

Стоит понимать, какой персонаж для чего необходим. У каждого героя в игре свое предназначение, и необходимо максимально им пользоваться. Все герои хороши по своему, только назначения у них разные. Не нужно гоняться за эфемерными представлениями, и искать самого лучшего героя. Самый лучший герой — мозги игрока.

Характеристики Пандари

  1. Основные характеристики — физическая защита и магическая защита.
  2. Физическая атака и магическая атака равны, поэтому предпочтения по выбору войск для Пандари не принципиальны.

Пандари можно и защищаться и нападать, нужно подбирать воинов под противника, чтобы они эффективнее работали.

Навыки Пандари

  1. Печать — запечатывает противника на 2 хода, обездвиженный юнит не может атаковать и перемещаться, но может получать урон. Может не сработать, если используется к герою с более высоким уровнем. Работает так: случайно выбранный враг помещается в купол. Эти войска могут получать магический урон от умения персонажа. Навык убирает из битвы стек юнитов на 2 хода (как овца у Мага или ослепление у Архангела).
  2. Хмельной туман — есть очень хороший шанс, что при атаке вражеский отряд промахнется. Длительность — 2 хода. Хороший навык при ручном управлении боя. Необходимо выделить цель и наложить на него эффект. Если сработало, над выбранным стеком появиться значок в виде маленького урагана.
  3. Пьяный кулак — единоразово наносит огромный урон 1 — 3 стекам врага. То есть количество жертв выбирается случайным образом (1 или 3). Этот урон (достаточно хороший) проходит через купол от 1 навыка.

Таланты Пандари

  1. Искусство защиты — урон получаемый отрядами в ближнем бою — 20%. Если игрок собрался идти на Мага или Наставницу Рафию, то этого не нужно делать. Скорее всего у этих героев будут стоять войска дальнего боя (3 — 4 стека точно). Но, если Пандари поставить стандартного Рыцаря, то тогда можно идти и на магических героев.
  2. Мудрость — эффективность навыков призыва и воскрешения героев + 5%. Тут, конечно, Пандари этот навык не нужен (2 таланта выпадают героям рандомно). Но, если поставить персонажа в гарнизон или в мобилизацию — этот талант будет действовать на других Героев (Некромант или Архангел).
  3. Собирательство — скорость сбора ресурсов (кроме золота) отрядами героя + 15%.

Рекомендации по тактике боя с Пандари

  1. Главное построить правильный отряд. Так как Пандари сбалансированный герой, то это легко можно сделать.
  2. Можно поставить кавалерию В ранга 3 стека и по краям магов. Маги будут бить дальников, а Темные Рыцари могут ходить по всему полю, и с первого хода дойти до противника.
  3. Если игрок собрался биться с Наставницей Рафией, то у нее, возможно, будут все эльфы, поэтому можно поставить во все стеки только Темных Рыцарей.
  4. Можно в качестве танка поставить в центр грифона или энта. Но при битве с Наставницей, грифоны быстро погибнуть (они очень крутой персонаж в дальнем бою), если ее эльфы начнут критиковать, то грифоны жить долго не будут.

War and Magic: Гайд по стандартным войскам

1037-10.jpg

Стандартные войска — это юниты, которые игрок тренирует в казармах города. Есть войска из портала, но им нужна выше харизма.

Умения для войск можно изучить в Академии. Там есть 2 умения «гонка вооружений», которые помогут казарму переделать в портал. Первое находиться в «ресурсных технологиях» и в «политических технологиях». Так можно быстрее сделать армию из хороших персонажей. Но, если переделывать казармы в порталы, у игрока останется 2 военных здания, а войск — 4, поэтому игрок должен решить, какие войска он будет использовать.

Характеристики юнитов повышаются с каждым уровнем. Если игрок в Академии прокачал все умения (10/10) и хочет увидеть изменения в характеристиках персонажа, то этого не произойдет: выученные навыки у юнитов не отображаются.

Минусы стандартных войск:

  • мало жизней;
  • невысокая атака;
  • плохая защита.

Плюсы стандартных войск:

  • высокая скорость атаки, они ходят раньше, чем войска из портала (у созданий из портала скорость атаки снижается с повышением ранга);
  • самая высокая нагрузка, можно много унести ресурсов, хорошо для собирательства (некоторые игроки бьют монстров составом из портала, затем быстро меняют войска на стандартные, и уносят добычу).

В казарме, разработчик показывает игроку, что стандартные войска, это хорошие бойцы на начальных этапах игры. Дальше, кроме конницы, войны очень слабы.

Пехотинец

Воин ближнего боя, первым появляется в игре, имеет Е ранг, нагрузка — 5. Подходит героям с повышенными физическими показателями. Одинаково реагирует на физические и магические атаки.

  • HP — 27
  • Физическая атака — 10
  • Магическая атака — 0
  • Сила — 4 — 4
  • Лидерство — 9
  • Дальность атаки — 1
  • Тип перемещения — пешие
  • Мощь — 18
  • Физическая защита — 11
  • Магическая защита — 11
  • Скорость атаки — 9
  • Харизма — 2
  • Длительность перемещения — 2
  • Размер — малые

Навыки:

  1. Удар щитом — шанс активации 20%, противник получает 150% урона и не может контратаковать.
  2. Совместный бой — урон, полученный дружественными отрядами в 6 соседних клетках уменьшается на 12%.

Арбалетчик

Воин дальнего боя. В казарме появляется вторым. Имеет Е ранг, нагрузка — 5. Подходит героям с повышенными физическими показателями. Больше подвержен урону от магических атак.

  • HP — 21
  • Физическая атака — 17
  • Магическая атака — 0
  • Сила — 8 — 9
  • Лидерство — 12
  • Дальность атаки — 3
  • Тип перемещения — пешие
  • Мощь — 18
  • Физическая защита — 8
  • Магическая защита — 6
  • Скорость атаки — 9
  • Харизма — 2
  • Длительность перемещения — 2
  • Размер — малые

Навыки:

  1. Пожелание удачи — удача персонажа +6.
  2. Двойной удар — при дальней атаке есть 29% шанс нанести 1 цели 150% урона и случайной второй цели 50% урона.

Жрица

Для появления юнитов, необходимо строить монастырь, где появиться жрица, это герой дальнего боя, имеет Е ранг, нагрузка — 5. Подходит героям с повышенными механическими показателями. Больше получает урон от физических атак.

  • HP — 21
  • Физическая атака — 0
  • Магическая атака — 18
  • Сила — 5 — 11
  • Лидерство — 12
  • Дальность атаки — 3
  • Тип перемещения — пешие
  • Мощь — 18
  • Физическая защита — 6
  • Магическая защита — 8
  • Скорость атаки — 9
  • Харизма — 2
  • Длительность перемещения — 2
  • Размер — малые

Навыки:

  1. Медитация — магический урон + 28%.
  2. Рукопашная — в ближнем бою урон не снижается.

Рыцарь

Для него необходимо строить конюшню. Имеет средний тип войск — единственный из всех стандартных юнитов. Имеет Е ранг, нагрузка — 5. Приоритет — войска дальнего типа. Подходит героям с повышенными физическими показателями. Больше получает урон от магических атак. Но, так как он ходит первым, и может дойти до дальников, то они ему не сильно страшны.

  • HP — 25
  • Физическая атака — 15
  • Магическая атака — 0
  • Сила — 5 — 8
  • Лидерство — 12
  • Дальность атаки — 1
  • Тип перемещения — пешие
  • Мощь — 18
  • Физическая защита — 16
  • Магическая защита — 12
  • Скорость атаки — 9
  • Харизма — 2
  • Длительность перемещения — 5 — 6 (при увеличении навыка)
  • Размер — средние

Навыки:

  1. Штурм — при движении вперед на каждую клетку урон + 6 (увеличивается с уровнем юнита). Конница с первого хода доходит до дальних бойцов, и может убить их за 1 ход.
  2. Рыцарский дух — мораль персонажа + 4 (может ходить 2 раза за 1 ход).

Самый лучший персонаж из стандартных войск. Если игрок собирается переделывать казармы в порталы, по следует оставить кавалерию. На высоких уровнях будет хорошая оборона замка от отрядов с большим количеством стеков дальников.

War and Magic: Секреты рыбалки

1037-12.jpg

Рыбалка — это ивент, который периодически устраивает администрация. Главная цель — наловить много рыбы и обменять на необходимые вещи. Сначала рыба обменивается на билетики. Билеты следует обменивать в специальном магазине. Продать улов можно во вкладке «рыбный рынок». Здесь игрок получает свитки. Затем на эти свитки можно приобрести снасти для Рыбалки или вещи для героя во вкладке «Магазин снастей».

Ассортимент в лавке обновляется каждые 4 часа. Если в магазине нет необходимого, не стоит покупать ерунду. Можно подождать и попробовать найти требуемое после обновления магазина. Если уж совсем игроку не везет с товаром, то лучше оставить билетики до следующего ивента.

Иногда попадается «потерянный сундук» — это хорошая вещь, он открывается автоматически, предметы из сундука автоматически попадают в рюкзак персона или в кузницу.

Для удачной ловли можно приобрести за золото или за донат специальные предметы. Иногда, вещи для Рыбалки дают на других ивентах. Игроку ежедневно дается 40 штук приманки, больше этого количества в день потратить нельзя. Поэтому нет смысла самостоятельно изготавливать или покупать приманку.

Удочки:

  1. Обычная — ничего особенного, дается игроку при входе на ивент.
  2. Серебряная — увеличивает шанс клева рыбы.
  3. Золотая — значительно увеличивает шанс клева рыбы.

Дополнительные предметы:

  • Сеть — после того, как игрок закинул сеть, можно тут же ее доставать, в сеть попадет приличный улов.
  • Жемчужина — дает на 30 минут повышенный шанс клева рыбы и меньше рыбы срывается.
  • Бальзам — увеличивается коэффициент успеха рыбалки на 30 минут (работает лучше, чем жемчужина.

Рыба не будет срываться, если вовремя ее вытаскивать из водоема:

  1. В левом углу экрана появляются надписи (комментарии к действиям). При ловле необходимо следить за ними, так как они рассказывают, что происходит в воде.
  2. После того, как игрок закинул удочку, следует дождаться надписи: «Море бушует» — внимание, рыбка рядом.
  3. Вторая надпись: «Кажется на крючок попалась рыба». Это предупреждение, не стоит сразу тянуть.
  4. Необходимо дождаться следующей надписи: «Поплавок яростно раскачивается». Как только эта надпись появилась — нужно тут же доставать удочку. (внизу в центре экрана будет кнопка «Вытащить»).

Линия внизу экрана — это сила заброса удочки, чем больше заполняется шкала, тем дольше игрок сможет забросить удочку. Соответственно, шанс клёва — выше.

Используемые источники:

  • https://top-mmogames.ru/warandmagic
  • https://wisegeek.ru/aac/war-magic&parent-reqid=1568498715014814-1073942675497062342710463-sas1-5502-tch&lite=1

Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Максим Иванов
Наш эксперт
Написано статей
129
Ссылка на основную публикацию
Похожие публикации